Stig Runar Vangen homepage
Programvare for mobile enheter

Programvare for mobile enheter

Tone Demo

Når jeg bestemte meg for å putte mine mobile spill på disse sidene, hadde jeg problemet med lydstøtte i emulatoren. For å teste min egen implementasjon av lyd emulering lagde jeg en demo basert på noen eksempler jeg fant online. I tillegg til de originale demoene la jeg til en demo som spiller av alle tilgjengelige noter i tillegg til et eksempel som spiller av noter direkte fra den innebygde lyd manageren.
Java, Mobile, J2ME
Friday January 25. 2013 - Saturday January 26. 2013

Gauntlet Clone

Dette er et spill Tor Jarle, en studiekamerat, lagde for å demonstrere overhead-spill ved bruk av GameLib. Det er i bunn og grunn en klone av gode gamle Gauntlet med noen få endringer av regler og input-system. Jeg synes det fungerte utrolig bra, og spillet ble utrolig morsomt.

Kontrollsystemet trenger en kort introduksjon. Når du beveger deg i retning av en motstander vil du automatisk slå den karakteren du beveger deg mot. Dersom du står stille eller dersom fienden sniker seg inn til deg bakfra, vil derimot du bli truffet.
Java, Mobile, GameLib
Monday July 25. 2005

Slickers

Dette er et racer-spill jeg lagde for å demonstrere hvordan man lager bilspill ved hjelp av GameLib. Spillet vokste på seg etter hvert som jeg fikk flere ideer til hva man kunne legge til dette spillet. Jeg kan trekke frem et interessant meny-system (må sees i bevegelse) og et styre-system for bilspill jeg ikke har sett noe lignende for i andre spill på mobile enheter. For å toppe det hele har spillet også støtte for flerspiller over bluetooth.
Java, Mobile, GameLib
Sunday July 17. 2005

Anttics

Dette er et strategi-spill jeg lagde for å demonstrere strategi-spill ved bruk av GameLib. I dette spillet spiller man svartmaur som skal slå ut alle rødmaur fra kartet. Man kan kjøpe nye enheter ved maurtuene og samler ressurser fra bladlus. Etter kamp kan også disse bladlusene brukes for å gi litt helse tilbake til maurene. Bevegelses-radien til maurene bestemmes av underlaget, noe som vises når man velger en maur. Motstanderene har en veldig avansert AI, inspirert av den første Advance Wars.
Java, Mobile, GameLib
Monday June 27. 2005

Mario Clone

En klone jeg lagde av Mario for å demonstrere muligheten til å lage plattform-spill med GameLib. Første brett fra det originale Super Mario Brothers spillet ble gjenskapt med unntak av ildkasting og piper.
Java, Mobile, GameLib
Tuesday June 14. 2005

Fire! Mobile

For å demonstrere shooter-spill ved hjelp av GameLib prøvde jeg å oversette spillet jeg tidligere lagde for Flash, nemlig Fire!. Det viste seg at denne oversettelsen ikke er fullstendig mulig på grunn av begrensninger i hardware i mobile enheter. En del motstandere måtte ha blitt kuttet og animasjonene ville ikke blitt like imponerende. Likevel klarte jeg å ta det ganske langt med realtime rotering av motstandere og en del kule effekter. Kanskje jeg vil gi det nok et forsøk en dag.
Java, Mobile, GameLib
Thursday April 14. 2005

The Museum of Modern Art

For vårt desemberprosjekt lagde vi et system for determinering av posisjon. Basert på denne posisjonen blir man presentert med relevant informasjon. Vi har brukt et museum som scenario, slik at den informasjonen vi blir presentert er informasjon om virtuelle bilder alt etter hvor vi befinner oss. Bruker BlipNet fra BlipSystems for kommunikasjon mellom server og mobiltelefon.
  • Posisjonerer ved hjelp av cell positioning
  • BlipNet er dessverre ikke godt nok for nøyaktig posisjonering
Java, Mobile
Friday December 17. 2004

Tic Tac Toe Generic

I min evige søken etter det perfekte utviklet jeg denne utgaven som inneholder alle funksjonaliteter i den gamle, pluss at den støttes av alle telefoner med java-support. I tillegg har denne utgaven en mye sterkere branding enn den forrige. Resultatet er et spill jeg faktisk kan spre rundt meg og bruke som reklame for meg selv.
Java, Mobile
Saturday September 20. 2003

TicTacToe

Tripp trapp tresko gjenskapt for mobltelefonen. Grunnen til at jeg valgte dette spillet, var at jeg allerede hadde lagd en applet-utgave, og at det da ble enkelt å konvertere spillet til et java-spill for mobilen.
Java, Mobile
Tuesday September 9. 2003