Programvare utvilket med Java

WisWeb 2

En oppgradering av det gjeldende CMS-systemet. Satser denne gangen på å bruke moderne utviklingsmetoder og verktøy. Et av de store problemene med det gamle systemet var at vi ikke støttet flere nettlesere. Dette vil i denne omgangen bli bedre ved at vi bruker GWT. I tillegg til all data-trafikk bli mer effektivt ved bruk av MySQL og Hibernate.
Java, Hibernate, MySQL, Spring, GWT
Sunday January 1. 2012

Bug Reporting Tool


Verktøy for å rapportere feil ved våre produkter. Verktøyet kobler seg opp mot clienten og henter gjeldende kart, gjeldende posisjon med mer fortløpende. Testerene kan så se hvilke feil som befinner seg i nærheten av gjeldende posisjon, og kan så unngå dobbel-rapportering av den samme feilen. I ettertid er det også enkelt å se for hvilke områer og for hvilke kart det har vært mest problemer med.

I tillegg la jeg til ekstra funksjonalitet i Jira sitt SOAP-grensesnitt, da vi manglet en del funksjonalitet for å kunne hente ut og behandle data om feil.
C#, WPF, MVVM, NHibernate, WCF, dotNet, SOAP, Java, Oracle
Friday September 11. 2009

Java-basert MMO






Utviklet en prototype for et massivt multispiller online-spill ved hjelp av Java. Begynte som en 2D prototype, men ble utvidet med en tredje dimensjon da det var begrensende. Tredjeparts biblioteker ble brukt for raskt å kunne utvikle en prototype. Prosjektet inkluderte rendering, server-kommunikasjon, samt noe brukergrensesnitt. Vi har i dette prosjektet benyttet en OpenGL-basert 3D-motor kalt JMonkey.
Java, JNI, NIO, OpenGL, Shader, JMonkey, BananaUI, Windows, Linux, Mac
Friday October 3. 2008

WisWeb





Overtok utvikling og vedlikehold av deres CMS-system. Dette systemet kan brukes til å administrere nettsider, utføre kvalitetskontroll, HMS-sikring med mer eller en kombinasjon av disse. Backend består av en serie av Java servlets, mens frontend er template-basert. Administrasjons-sidene bruker JavaScript med AJAX-kall for å lage et brukervennlig og responsivt system. For IIS-serveren skrev jeg også et plugin for å skrive om url'er slik at de ser penere ut for brukeren. Jeg brukte også Flash med ActionScript for brukerveiledning for administrasjonen samt enkelte nettsteder.
Java, Servlets, JavaScript, AJAX, Flash, ActionScript, IIS, Delphi, Sybase
Friday September 28. 2007

UDIR Innsamlingsportal


UDIR hadde behov for å forenkle prosessen med innsamling av data fra skoler i Norge. Tidligere var det flere portaler for de forskjellige innsamlingene, og dette var et forsøk på å samle alle innsamlinger på en portal.

Tidligere tok det UDIR rundt tre måneder å behandle de data de fikk inn fra skolene. Denne prosessen er nå over på et par minutter. Skolene sender inn Excel regneark som blir kontrollert for format og gyldige data. Sidene viser så en status på om prosessen ble vellykket eller ikke, eventuelt med en beskrivelse av hva som gikk feil. Når alle data er mottatt og godkjent befinner alle data seg i en velformatert database.
Java, Servlets, JavaScript, AJAX, WisWeb, Sybase
Tuesday August 1. 2006

Human Factor





Human Factor var et prosjekt jeg ble innhentet til HiNT for å gjøre et par år etter at jeg var ferdig med mine studier der. Prosjektet dreide seg om å lage en simulator for ulykkessituasjoner. I første omgang hadde vi bare ett scenario der en lastebil med et atomhode hadde kjørt utfor en bro og havnet i en elv. Ditt oppdrag er å flytte dette atomhodet opp fra elven og over i en kontainer. Brukeren som sitter på serveren ser det som skjer i et 3D-vindu, mens tre andre brukere kobler seg opp og prøver å følge lederens beskjeder. Disse ser bare sine kontroller, men hører hva lederen sier. Man kan velge mellom forskjellige vanskelighetsgrader der det blir flere og flere komplikasjoner underveis.
Java, Desktop, Java-3D, Socket server, Java Media
Friday November 18. 2005

Gauntlet Clone

Dette er et spill Tor Jarle, en studiekamerat, lagde for å demonstrere overhead-spill ved bruk av GameLib. Det er i bunn og grunn en klone av gode gamle Gauntlet med noen få endringer av regler og input-system. Jeg synes det fungerte utrolig bra, og spillet ble utrolig morsomt.
Java, Mobile, GameLib
Monday July 25. 2005

Slick


Dette er et racer-spill jeg lagde for å demonstrere hvordan man lager bilspill ved hjelp av GameLib. Spillet vokste på seg etter hvert som jeg fikk flere ideer til hva man kunne legge til dette spillet. Jeg kan trekke frem et interessant meny-system (må sees i bevegelse) og et styre-system for bilspill jeg ikke har sett noe lignende for i andre spill på mobile enheter.
Java, Mobile, GameLib
Sunday July 17. 2005

Anttics

Dette er et strategi-spill jeg lagde for å demonstrere strategi-spill ved bruk av GameLib. I dette spillet spiller man svartmaur som skal slå ut alle rødmaur fra kartet. Man kan kjøpe nye enheter ved maurtuene og samler ressurser fra bladlus. Etter kamp kan også disse bladlusene brukes for å gi litt helse tilbake til maurene. Bevegelses-radien til maurene bestemmes av underlaget, noe som vises når man velger en maur. Motstanderene har en veldig avansert AI, inspirert av den første Advance Wars.
Java, Mobile, GameLib
Monday June 27. 2005

Mario Clone

En klone jeg lagde av Mario for å demonstrere muligheten til å lage plattform-spill med GameLib. Første brett fra det originale Super Mario Brothers spillet ble gjenskapt med unntak av ildkasting og piper.
Java, Mobile, GameLib
Tuesday June 14. 2005
1 | 2 | 3 >>
Page 1 of 3

Adverts