Programvare utviklet med HTML 5

Escape from Castle Puzzlestein






Mitt bidrag til Ludum Dare #21. Tema: "Escape"

Vennligst vær oppmerksom på at dette spillet bruker WebGL, hvilket ikke er støttet av IE. Fungerer best i Chrome og Firefox.

Du ble fanget da du prøvde å finne planene til Nazi-riket. For å kunne rømme fra Castle Puzzlestein må du bruke hjernen din i stedet for dine muskler. I motsetning til vaktene i det mer velkjente slottet, vil vaktene her være temmelig trege. De vil bare forflytte seg når du forflytter deg. De vil derimot prøve å nå deg dersom de får øye på deg.

Planlegg dine handlinger før du gjør dem. På høyre side av skjermen finner du en palett av mulige handlinger. Rett ved siden av denne paletten finnes køen av valgte handlinger. Legg til elementer i køen ved å klikke på dem eller dra dem inn i køen. Rekkefølgen av handlinger kan også bli omorganisert. Fjern handlinger ved å bruke høyre mustast.

Når du har gjort dine valg, kan du starte avspillingen av køen ved å bruke knappene for avspilling under skjermbildet. Dette vil spille av alle handlinger i den rekkefølgen du har definert. Dersom en vakt fanger deg, vil avspillingen stoppe.

Ditt ultimate mål er å nå utgangen fra hvert nivå. Lykke til.
HTML 5, WebGL, Three.js, JQuery, BFXR, Wolfram Tunes
Sunday August 21. 2011

Global Warfare




Mitt bidrag til Mini Ludum Dare #27. Tema: "Krig"

Vær oppmerksom på at dette spillet krever siste utgave av Chrome eller Firefox.

Gjensidig forsikret utryddelse. Er dette hva det har blitt til av verden? Er det virkelig ingen måta å unnslippe denne skjebnen på? Kan vi ikke alle bare sette oss rundt leirbålet og ha en balansert sivilisert prat som voksne mennesker? Resultatet av krig er nedslående, og dette lille spillet vil gi deg en liten kikk inn i fremtidigen av atomkrig.

Fraksjoner merket med grønt er dine. Missiler skytes fra en av dine soner inn i en motstanders sone ved å dra rakettikonet over til en annen fraksjon. Vær snill og forsikre deg om at du ikke drar raketten over til dine egne soner. Vi vil ikke ha unønskede døde, vil vi vel?
HTML 5, WebGL, Three.js, JQuery, Blender, BFXR
Sunday July 31. 2011

Gold Down Under


Mitt bidrag for Mini Ludum Dare #26. Tema: "Descend, Demolish, Destroy, Detonate, Dig, Dirt, Drill, Dynamite"

En enkel Bejeweled klone der ditt mål er å samle edelstener for å kunne grave deg ned til jordens sentrum. Som seg hør og bør vil man få bonus dersom man setter opp rader på 4 eller 5 edelstener. Dette spillet har fire nivå med økende vanskelighetsgrad.

Jeg hadde ikke tid til å implementere alt det jeg ønsket å implementere for dette spillet. Jeg traff også på en del problemer med rammeverket jeg brukte, ForPlay.
HTML 5, Canvas, JavaScript, GWT, ForPlay, PlayN
Sunday May 29. 2011

Nitro Racer





Mitt bidrag for Ludum Dare #20. Tema: "It's Dangerous to go Alone! Take this!"

En enkel racer der målet er å holde seg nær motstandere for å overleve.

Merk at dette spillet fungerer best i Firefox.
HTML 5, Canvas, JavaScript, ImpactJS, BFXR, Wolfram Tunes
Sunday May 1. 2011

Puslespill


Et puslespill lagd ved hjelp av HTML5 Canvas.
  • Puslespillbrikker henger seg fast i hverandre når de plasseres korrekt ved siden av hverandre.
  • Brikker kan roteres i alle vinkler.
  • Man kan også skru på et rutenett for å enklere plassere brikker.
HTML 5, Canvas, JavaScript
Wednesday April 13. 2011

Super Spoon Fighter


En beat-em-up made for den legendariske Ludum Dare konkurransen. Theamet for MiniLD #25 var "Det Værste Spillet Jeg Noen Gang Har Lagd". Spillet ble ikke så dårlig som jeg håpet på, dog.
HTML 5, Canvas, JavaScript
Sunday March 13. 2011
Page 1 of 1

Adverts