DOS programvare
Ecological City
Et strategi-spill med intensjoner. Dette spillet ble nesten overkill, da det innebar veldig mye arbeide for å muliggjøre alle effektene og ingrediensene. Synd at dette spillet er komplett ukompatibel med nye maskiner. Dette bildet er et sceen-shot jeg tok for lenge, lenge siden, og viser et bilde av det første scenarioet.
- 3 scenarioer (sommer, vinter, ørken).
- ALT er animert. Alle bygninger har en viss grad av animasjon, slik at de ikke ser fullt så dødt ut som de ellers ville gjort.
- Selv-tenkende biler. Bilene som blir dannet ved oppstarten av spillet, kjører rundt helt til de går tom for bensin. De får ny bensin ved å passere en bensin-stasjon. Om en bil går tom for bensin langt ut i ødemarken, er det mulig å etter-fylle den manuelt.
- Avansert kart. Kartet inneholder et forminsket bilde av hele kartet (som i seg selv er VELDIG stort). Kartet har også oversikt over alle veier, biler og hus.
- Forskning. For å få tak i de mest avanserte bygningene, må man ty til forskning. Det første man må forske frem, er et forsknings-senter (er det logisk, eller det ikke det?)
- Tegning i dybden. Alle bygninger og biler blir tegnet riktig i dybden. En bil som passerer bak et hus, vil bli tegnet bak et hus. Det høres kanskje ikke så avansert ut, men det tar faktisk litt arbeide å få noe slikt til å fungere som det skal.
- Brukergrensesnitt (GUI). Jeg lagde et helt nytt brukergrensesnitt for dette spillet. Alle vinduer ble tegnet på korrekt måte (bak hverandre / vindusbytte ved klikking). Mange av de vanligste elementene vi er vant til i et GUI ble implementert.
Turbo Pascal, DOS, SPX
Monday March 8. 1999
Battle Storm
Det siste plattform-spillet jeg lagde for DOS (det var mange av dem).
- 2 brett.
- Utrolig avansert animering av hovedpersonen (ekstremt mange bilder).
- Avanserte lydeffekter (føtter, vind, sverd m.m.)
Turbo Pascal, DOS, SPX
Sunday October 18. 1998
Battles
En re-make av de klassiske "skyt hverandre med tanks" - spillene. Du styrer en tanks, og skal prøve å treffe de andre i hodet med kulene dine.
- Totalt 10 brett (veldig forskjellige).
- Opptil 4 spillere (opptil 3 styrt av datamaskinen).
- 13 forskjellige våpen / skjold.
- Fusk (IDDQD = udødlighet / MONEY = penger).
- Lagring / henting / autolagring.
- Musikk og lyd (fungerer kanskje best under DOS).
Turbo Pascal, DOS, EGA
Tuesday September 29. 1998
Imagemaker

Dette programmet var en liten revolusjon for min del. Etter å ha laget dette programmet, fikk jeg muligheten til å avanserte grafiske effekter for bruk i spill eller andre grafiske applikasjoner. Bildene programmet lagde bestod av 16 forhåndsbestemte farger, noe som senere ble en kraftig begrensing.
- De mest kjente funksjonene fra vanlige bildebehandlings-programmer
- Flere bilder i samme fil
Turbo Pascal, DOS, EGA
Sunday May 24. 1998
Digital Soccer Manager

En enkel fotball-manager. Meny-systemet og lag-editoren ble fullført, men det ble aldri implementert noen data. Med dette spillet planla vi å lage det beste fotball-manager-spillet, tilogmed bedre enn Chamionship Manager. Da spillet aldri ble fullført, ble disse drømmene knust. Bruker EGA og Imagemaker.
- Avansert meny-system
- Egen lag-editor eksisterer i tillegg for implementering av spiller-data.
Turbo Pascal, DOS, EGA
Sunday April 5. 1998
Worldmaker
Utvider teknologien fra Imagemaker (EGA), og gir det et puff med sin mulighet for å utvikle verdener. Programmet er nesten ferdig, men mangler en hel del. Spillene som genereres er ikke interessante, da det ikke er noe å gjøre. Det er ikke engang mulig å gå inn i byer. Ideéen var at man skulle kunne gå inn i huler og lignende, og at man kunne snakke med mennesker. Idéen er god, men ikke fullt og holdent min.
- I tillegg til bildene, har man her mulighet til å tegne kart
- Noen enkle hendelser ble implementert
- Brettene er spillbare med en egen kjørbar fil
Turbo Pascal, DOS, EGA
Sunday April 5. 1998
Killer Moves

Dette spillet var det første spillet jeg laget som brukte 256 farger !!! Under utviklingen mente jeg at jeg hadde utrolig god grafikk, men vi kan se i ettertid at dette ikke var helt korrekt, da jeg i senere tid har utviklet spill med mye bedre utseende.
- Nesten Risk, med alternative styrker
- Mulighet for flere spillere på samme PC, og for AI
Turbo Pascal, DOS, VGA
Sunday April 5. 1998
Viking
Resimulerer det historiske slaget ved Stiklestad. Dette spillet ble laget i løpet av en helg bare for moro. Kampene dersom styrkene sloss mot hverandre er ikke så veldig detaljerte, men man ser godt hvem som vinner. En algoritme for korteste rute ble brukt, slik at spillet blir lettere å spille.
- Styrkene er balansert slik at det er enklere for den parten som vant den virkelige krigen å vinne i dette spillet også
- Prestekasten mot bønder
Turbo Pascal, DOS, SPX
Sunday April 5. 1998
Stick Fighter
Det første 3D-spillet jeg lagde. To strekmenn sloss på en arena som beveger seg lett ettersom slag og spark blir utvekslet.
- Brann-effekt i bakgrunnen
- Arena og figurer med ekte 3D-beregning
Turbo Pascal, DOS, SPX
Tuesday July 8. 1997
Spaceboy
Det første plattform-spillet jeg lagde på PC. Kan være litt rask på raske maskiner.
- Inneholder både vanlige brett og et kart-brett.
- Totalt 3 brett.
- Enkle animasjoner.
- Avanserte lydeffekter (fungerer kun i DOS).
- God døds-sekvens.
Turbo Pascal, DOS, SPX
Sunday July 6. 1997





