Stig Runar Vangen homepage
Browser spill

Browser spill

Escape from Castle Puzzlestein

Mitt bidrag til Ludum Dare #21. Tema: "Escape"

Vennligst vær oppmerksom på at dette spillet bruker WebGL, hvilket ikke er støttet av IE. Fungerer best i Chrome og Firefox.

Du ble fanget da du prøvde å finne planene til Nazi-riket. For å kunne rømme fra Castle Puzzlestein må du bruke hjernen din i stedet for dine muskler. I motsetning til vaktene i det mer velkjente slottet, vil vaktene her være temmelig trege. De vil bare forflytte seg når du forflytter deg. De vil derimot prøve å nå deg dersom de får øye på deg.

Planlegg dine handlinger før du gjør dem. På høyre side av skjermen finner du en palett av mulige handlinger. Rett ved siden av denne paletten finnes køen av valgte handlinger. Legg til elementer i køen ved å klikke på dem eller dra dem inn i køen. Rekkefølgen av handlinger kan også bli omorganisert. Fjern handlinger ved å bruke høyre mustast.

Når du har gjort dine valg, kan du starte avspillingen av køen ved å bruke knappene for avspilling under skjermbildet. Dette vil spille av alle handlinger i den rekkefølgen du har definert. Dersom en vakt fanger deg, vil avspillingen stoppe.

Ditt ultimate mål er å nå utgangen fra hvert nivå. Lykke til.
HTML 5, WebGL, Three.js, JQuery, BFXR, Wolfram Tunes
Saturday August 20. 2011 - Sunday August 21. 2011

Global Warfare

Mitt bidrag til Mini Ludum Dare #27. Tema: "Krig"

Vær oppmerksom på at dette spillet krever siste utgave av Chrome eller Firefox.

Gjensidig forsikret utryddelse. Er dette hva det har blitt til av verden? Er det virkelig ingen måta å unnslippe denne skjebnen på? Kan vi ikke alle bare sette oss rundt leirbålet og ha en balansert sivilisert prat som voksne mennesker? Resultatet av krig er nedslående, og dette lille spillet vil gi deg en liten kikk inn i fremtidigen av atomkrig.

Fraksjoner merket med grønt er dine. Missiler skytes fra en av dine soner inn i en motstanders sone ved å dra rakettikonet over til en annen fraksjon. Vær snill og forsikre deg om at du ikke drar raketten over til dine egne soner. Vi vil ikke ha unønskede døde, vil vi vel?
HTML 5, WebGL, Three.js, JQuery, Blender, BFXR
Tuesday July 26. 2011 - Sunday July 31. 2011

Gold Down Under

Mitt bidrag for Mini Ludum Dare #26. Tema: "Descend, Demolish, Destroy, Detonate, Dig, Dirt, Drill, Dynamite"

En enkel Bejeweled klone der ditt mål er å samle edelstener for å kunne grave deg ned til jordens sentrum. Som seg hør og bør vil man få bonus dersom man setter opp rader på 4 eller 5 edelstener. Dette spillet har fire nivå med økende vanskelighetsgrad.

Jeg hadde ikke tid til å implementere alt det jeg ønsket å implementere for dette spillet. Jeg traff også på en del problemer med rammeverket jeg brukte, ForPlay.
HTML 5, Canvas, JavaScript, GWT, ForPlay, PlayN
Saturday May 28. 2011 - Sunday May 29. 2011

Nitro Racer

Mitt bidrag for Ludum Dare #20. Tema: "It's Dangerous to go Alone! Take this!"

En enkel racer der målet er å holde seg nær motstandere for å overleve.

Merk at dette spillet fungerer best i Firefox.
HTML 5, Canvas, JavaScript, ImpactJS, BFXR, Wolfram Tunes
Saturday April 30. 2011 - Sunday May 1. 2011

Puslespill

Et puslespill lagd ved hjelp av HTML5 Canvas.
  • Puslespillbrikker henger seg fast i hverandre når de plasseres korrekt ved siden av hverandre.
  • Brikker kan roteres i alle vinkler.
  • Man kan også skru på et rutenett for å enklere plassere brikker.
HTML 5, Canvas, JavaScript
Saturday March 26. 2011 - Wednesday April 13. 2011

Super Spoon Fighter

En beat-em-up made for den legendariske Ludum Dare konkurransen. Theamet for MiniLD #25 var "Det Værste Spillet Jeg Noen Gang Har Lagd". Spillet ble ikke så dårlig som jeg håpet på, dog.
HTML 5, Canvas, JavaScript
Saturday March 12. 2011 - Sunday March 13. 2011

Postmaster

Vårt mai-prosjekt på skolen. Dette er et plattformspill der spilleren skal samle sammen all post som har forvillet seg utover et brett. Hovedpersonen er en postmann eller en postkvinne.
  • Spillet ser helt utrolig bra ut
  • Avansert fysikkanimasjoner
  • Posten ligger enten på bakken eller i postkasser
  • 4 verdener med 5 brett per verden
  • Highscore lagres på serveren
Flash, Photoshop
Friday May 28. 2004

Fire!

Mitt eksamensprosjekt i Flash-faget på skolen. Dette er et Shoot'em'up spill i god gammel stil. Spilleren styrer et fly over et bevegelig område. Spilleren skal skyte ned andre fly som kommer mot spilleren utover hele spillet.
  • Tre lange brett
  • Tre ubeskrivelige sluttmotstandere
  • Omfattende rollebesetning
  • Highscore lagres på serveren
Flash, Photoshop
Friday April 30. 2004

Newton's Cradle

En elektronisk leke som simulerer det kjente fenomenet ved navn "Newton's Cradle".
  • Alle kuler reagerer mot hverandre
  • Du kan flytte kulene til enhver tid
Flash
Saturday February 14. 2004

Breakout

Dette spillet ble utviklet for at jeg skulle lære meg hvordan Flash fungerer. Mye i dette spillet er gjort på fullstendig feil måte, men det merkes ikke så godt for brukeren. Spillet krever en del av prosessoren, så noe av koden kunne godt vært bedre optimisert.
  • Fem brett med predefinerte brikkeoppsett
  • Ekte kollisjonsdetektering og reaksjon mellom brikker og motstandere
Flash
Monday February 9. 2004