Et strategi-spill med intensjoner. Dette spillet ble nesten overkill, da det innebar veldig mye arbeide for å muliggjøre alle effektene og ingrediensene. Synd at dette spillet er komplett ukompatibel med nye maskiner. Dette bildet er et sceen-shot jeg tok for lenge, lenge siden, og viser et bilde av det første scenarioet.
- 3 scenarioer (sommer, vinter, ørken).
- ALT er animert. Alle bygninger har en viss grad av animasjon, slik at de ikke ser fullt så dødt ut som de ellers ville gjort.
- Selv-tenkende biler. Bilene som blir dannet ved oppstarten av spillet, kjører rundt helt til de går tom for bensin. De får ny bensin ved å passere en bensin-stasjon. Om en bil går tom for bensin langt ut i ødemarken, er det mulig å etter-fylle den manuelt.
- Avansert kart. Kartet inneholder et forminsket bilde av hele kartet (som i seg selv er VELDIG stort). Kartet har også oversikt over alle veier, biler og hus.
- Forskning. For å få tak i de mest avanserte bygningene, må man ty til forskning. Det første man må forske frem, er et forsknings-senter (er det logisk, eller det ikke det?)
- Tegning i dybden. Alle bygninger og biler blir tegnet riktig i dybden. En bil som passerer bak et hus, vil bli tegnet bak et hus. Det høres kanskje ikke så avansert ut, men det tar faktisk litt arbeide å få noe slikt til å fungere som det skal.
- Brukergrensesnitt (GUI). Jeg lagde et helt nytt brukergrensesnitt for dette spillet. Alle vinduer ble tegnet på korrekt måte (bak hverandre / vindusbytte ved klikking). Mange av de vanligste elementene vi er vant til i et GUI ble implementert.
Turbo Pascal, DOS, SPX
Monday March 8. 1999