Blog
Products
Mobile devices
Flash
External projects
About
My CV


Nyheter
Produkter
Delphi programvare
Applets
dHTML
Mobile enheter
Flash
Gamle produkter
Andre produkter
Eksterne oppdrag
Min CV

Prosjekter av eldre dato

Her har jeg plassert spill og programmer jeg har laget tidligere. Ikke alle er ferdige, da de fleste har blitt forlatt for bedre ting. Betrakt gjerne disse som teknologi- demoer. Flere prosjekter er ikke kompatible med moderne maskiner. Disse har jeg utelatt eller bare inkludert et lite bilde.


Oil Drillers  
del_oil1.gif

del_oil2.gif

Drill etter olje. Tjen penger. Tjen enda mer penger. Dette var idéen for spillet. Inspirert av spillet "Oil Imperium" for Amiga.

  • Fire spillere etter tur, eller mot kunstig intelligens
  • Drill etter olje
  • Hver spiller har sitt eget valgte kontor
31.10.2000

Ecological City  
tp_ec-1.jpg

tp_ec-2.jpg

tp_ec-3.jpg

tp_ec-4.jpg

Et strategi-spill med intensjoner. Dette spillet ble nesten overkill, da det innebar veldig mye arbeide for å muliggjøre alle effektene og ingrediensene. Synd at dette spillet er komplett ukompatibel med nye maskiner. Dette bildet er et sceen-shot jeg tok for lenge, lenge siden, og viser et bilde av det første scenarioet.

  • 3 scenarioer (sommer, vinter, ørken).
  • ALT er animert. Alle bygninger har en viss grad av animasjon, slik at de ikke ser fullt så dødt ut som de ellers ville gjort.
  • Selv-tenkende biler. Bilene som blir dannet ved oppstarten av spillet, kjører rundt helt til de går tom for bensin. De får ny bensin ved å passere en bensin-stasjon. Om en bil går tom for bensin langt ut i ødemarken, er det mulig å etter-fylle den manuelt.
  • Avansert kart. Kartet inneholder et forminsket bilde av hele kartet (som i seg selv er VELDIG stort). Kartet har også oversikt over alle veier, biler og hus.
  • Forskning. For å få tak i de mest avanserte bygningene, må man ty til forskning. Det første man må forske frem, er et forsknings-senter (er det logisk, eller det ikke det?)
  • Tegning i dybden. Alle bygninger og biler blir tegnet riktig i dybden. En bli som passerer bak et hus, vil bli tegnet bak et hus. Det høres kanskje ikke så avansert ut, men det tar faktisk litt arbeide å få noe slikt til å fungere som det skal.
  • Brukergrensesnitt (GUI). Jeg lagde et helt nytt brukergrensesnitt for dette spillet. Alle vinduer ble tegnet på korrekt måte (bak hverandre / vindusbytte ved klikking). Mange av de vanligste elementene vi er vant til i et GUI ble implementert.
8.3.1999

Battle Storm  
tp_bstorm.jpg

Det siste plattform-spillet jeg lagde for DOS (det var mange av dem).

  • 2 brett.
  • Utrolig avansert animering av hovedpersonen (ekstremt mange bilder).
  • Avanserte lydeffekter (føtter, vind, sverd m.m.)
18.10.1998

Battles  
tp_battles.jpg

En re-make av de klassiske "skyt hverandre med tanks" - spillene. Du styrer en tanks, og skal prøve å treffe de andre i hodet med kulene dine.

  • Totalt 10 brett (veldig forskjellige).
  • Opptil 4 spillere (opptil 3 styrt av datamaskinen).
  • 13 forskjellige våpen / skjold.
  • Fusk (IDDQD = udødlighet / MONEY = penger).
  • Lagring / henting / autolagring.
  • Musikk og lyd (fungerer kanskje best under DOS).
29.9.1998

File Cut  
tpw_filecut.gif

tpw_uncut.gif

Dette lille programmet vil kutte opp store programmer til mindre biter, slik at de passer til standard 1.44MB 3.5"HD disketter. Dette programmet ble aldri mer enn en beta, og ble senere etterfulgt av versjon 2, som da også ble publisert.

  • Til min store overraskelse oppdaget jeg i senere tid at det finnes personer som faktisk bruker dette programmet enda, selv om det er flere år siden det ble utviklet.
25.6.1998

Imagemaker  
tp_im1.gif

tp_im2.gif

Dette programmet var en liten revolusjon for min del. Etter å ha laget dette programmet, fikk jeg muligheten til å avanserte grafiske effekter for bruk i spill eller andre grafiske applikasjoner. Bildene programmet lagde bestod av 16 forhåndsbestemte farger, noe som senere ble en kraftig begrensing.

  • De mest kjente funksjonene fra vanlige bildebehandlings-programmer
  • Flere bilder i samme fil
24.5.1998

Digital Soccer Manager  
tp_dsm1.gif

tp_dsm2.gif

En enkel fotball-manager. Meny-systemet og lag-editoren ble fullført, men det ble aldri implementert noen data. Med dette spillet planla vi å lage det beste fotball-manager-spillet, tilogmed bedre enn Chamionship Manager. Da spillet aldri ble fullført, ble disse drømmene knust. Bruker EGA og Imagemaker.

  • Avansert meny-system
  • Egen lag-editor eksisterer i tillegg for implementering av spiller-data.
5.4.1998

Killer Moves  
tp_km1.gif

tp_km2.gif

Dette spillet var det første spillet jeg laget som brukte 256 farger !!! Under utviklingen mente jeg at jeg hadde utrolig god grafikk, men vi kan se i ettertid at dette ikke var helt korrekt, da jeg i senere tid har utviklet spill med mye bedre utseende.

  • Nesten Risk, med alternative styrker
  • Mulighet for flere spillere på samme PC, og for AI
5.4.1998

Viking  
tp_viking.gif

Resimulerer det historiske slaget ved Stiklestad. Dette spillet ble laget i løpet av en helg bare for moro. Kampene dersom styrkene sloss mot hverandre er ikke så veldig detaljerte, men man ser godt hvem som vinner. En algoritme for korteste rute ble brukt, slik at spillet blir lettere å spille.

  • Styrkene er balansert slik at det er enklere for den parten som vant den virkelige krigen å vinne i dette spillet også
  • Prestekasten mot bønder
5.4.1998

Worldmaker  
tp_wm.gif

Utvider teknologien fra Imagemaker (EGA), og gir det et puff med sin mulighet for å utvikle verdener. Programmet er nesten ferdig, men mangler en hel del. Spillene som genereres er ikke interessante, da det ikke er noe å gjøre. Det er ikke engang mulig å gå inn i byer. Ideéen var at man skulle kunne gå inn i huler og lignende, og at man kunne snakke med mennesker. Idéen er god, men ikke fullt og holdent min.

  • I tillegg til bildene, har man her mulighet til å tegne kart
  • Noen enkle hendelser ble implementert
  • Brettene er spillbare med en egen kjørbar fil
5.4.1998

Stick Fighter  
tp_sf.gif

Det første 3D-spillet jeg lagde. To strekmenn sloss på en arena som beveger seg lett ettersom slag og spark blir utvekslet.

  • Brann-effekt i bakgrunnen
  • Arena og figurer med ekte 3D-beregning
8.7.1997

Spaceboy  
tp_sboy.jpg

Det første plattform-spillet jeg lagde på PC. Kan være litt rask på raske maskiner.

  • Inneholder både vanlige brett og et kart-brett.
  • Totalt 3 brett.
  • Enkle animasjoner.
  • Avanserte lydeffekter (fungerer kun i DOS).
  • God døds-sekvens.
6.7.1997

Hitman  
tp_hitman.gif

Et enkelt platform-spill. Bruker EGA og Imagemaker. Ingen fartskontroll vil si at dette spillet vi gå for raskt på nyere maskiner.

  • Enkel hopp og sprett
  • Reagerer på dødelige pigger
6.6.1997

Lost In Space  
tp_lis.jpg

En teknologi-demo for "Spaceboy". Kan være litt VEL rask på raske maskiner. Hva alle mennene gjør i luften vet ikke jeg, men jeg tror det var en liten test for å tegne bilder på skjermen.

  • Hopp og sprett.
  • Enkle lydeffekter.
29.11.1996

Wireless  
tp_wireless.gif

Et enkelt spill der man styrer en radiostyrt bil. Bruker EGA og Imagemaker.

  • Kjøringen rundt på banen fungerer
  • De tiles som ble lagd for dette spillet, er overdrevent firkantede (se bildet)
14.11.1996

Pairs  
tp_pairs2.gif

Spillet som ble første reultat av programmet Imagemaker. Konseptet er enkelt nok: finn to like kort. Når skjermen er tom for kort, vil spilleren som har funnet flest par bli utnevnt til den store vinneren.

  • To spillere på samme maskin bytter på å finne par
  • Utviklet på rekordtid takket være Imagemaker
13.6.1996


     
© 2003-2005 Stig Runar Vangen