

|
 |
Her har jeg plassert spill og programmer jeg har laget tidligere. Ikke
alle er ferdige, da de fleste har blitt forlatt for bedre ting. Betrakt gjerne
disse som teknologi- demoer. Flere prosjekter er ikke kompatible med moderne maskiner.
Disse har jeg utelatt eller bare inkludert et lite bilde.
 |
Oil Drillers |
 |
|
 |
Ecological City |
 |
|







|
Et strategi-spill med intensjoner. Dette spillet ble nesten overkill, da det innebar veldig mye arbeide for å muliggjøre alle effektene og ingrediensene. Synd at dette spillet er komplett ukompatibel med nye maskiner. Dette bildet er et sceen-shot jeg tok for lenge, lenge siden, og viser et bilde av det første scenarioet.
- 3 scenarioer (sommer, vinter, ørken).
- ALT er animert. Alle bygninger har en viss grad av animasjon, slik at de ikke ser fullt så dødt ut som de ellers ville gjort.
- Selv-tenkende biler. Bilene som blir dannet ved oppstarten av spillet, kjører rundt helt til de går tom for bensin. De får ny bensin ved å passere en bensin-stasjon. Om en bil går tom for bensin langt ut i ødemarken, er det mulig å etter-fylle den manuelt.
- Avansert kart. Kartet inneholder et forminsket bilde av hele kartet (som i seg selv er VELDIG stort). Kartet har også oversikt over alle veier, biler og hus.
- Forskning. For å få tak i de mest avanserte bygningene, må man ty til forskning. Det første man må forske frem, er et forsknings-senter (er det logisk, eller det ikke det?)
- Tegning i dybden. Alle bygninger og biler blir tegnet riktig i dybden. En bli som passerer bak et hus, vil bli tegnet bak et hus. Det høres kanskje ikke så avansert ut, men det tar faktisk litt arbeide å få noe slikt til å fungere som det skal.
- Brukergrensesnitt (GUI). Jeg lagde et helt nytt brukergrensesnitt for dette spillet. Alle vinduer ble tegnet på korrekt måte (bak hverandre / vindusbytte ved klikking). Mange av de vanligste elementene vi er vant til i et GUI ble implementert.
|
|
|
8.3.1999
|
|
|
 |
Battle Storm |
 |
|

|
Det siste plattform-spillet jeg lagde for DOS (det var mange av dem).
- 2 brett.
- Utrolig avansert animering av hovedpersonen (ekstremt mange bilder).
- Avanserte lydeffekter (føtter, vind, sverd m.m.)
|
|
|
18.10.1998
|
|
|
 |
Battles |
 |
|

|
En re-make av de klassiske "skyt hverandre med tanks" - spillene. Du styrer en tanks, og skal prøve å treffe de andre i hodet med kulene dine.
- Totalt 10 brett (veldig forskjellige).
- Opptil 4 spillere (opptil 3 styrt av datamaskinen).
- 13 forskjellige våpen / skjold.
- Fusk (IDDQD = udødlighet / MONEY = penger).
- Lagring / henting / autolagring.
- Musikk og lyd (fungerer kanskje best under DOS).
|
|
|
29.9.1998
|
|
|
 |
File Cut |
 |
|
 |
Imagemaker |
 |
|
 |
Digital Soccer Manager |
 |
|
 |
Killer Moves |
 |
|
 |
Viking |
 |
|

|
Resimulerer det historiske slaget ved Stiklestad. Dette spillet ble laget i løpet av en helg bare for moro. Kampene dersom styrkene sloss mot hverandre er ikke så veldig detaljerte, men man ser godt hvem som vinner. En algoritme for korteste rute ble brukt, slik at spillet blir lettere å spille.
- Styrkene er balansert slik at det er enklere for den parten som vant den virkelige krigen å vinne i dette spillet også
- Prestekasten mot bønder
|
|
|
5.4.1998
|
|
|
 |
Worldmaker |
 |
|

|
Utvider teknologien fra Imagemaker (EGA), og gir det et puff med sin mulighet for å utvikle verdener. Programmet er nesten ferdig, men mangler en hel del. Spillene som genereres er ikke interessante, da det ikke er noe å gjøre. Det er ikke engang mulig å gå inn i byer. Ideéen var at man skulle kunne gå inn i huler og lignende, og at man kunne snakke med mennesker. Idéen er god, men ikke fullt og holdent min.
- I tillegg til bildene, har man her mulighet til å tegne kart
- Noen enkle hendelser ble implementert
- Brettene er spillbare med en egen kjørbar fil
|
|
|
5.4.1998
|
|
|
 |
Stick Fighter |
 |
|

|
Det første 3D-spillet jeg lagde. To strekmenn sloss på en arena som beveger seg lett ettersom slag og spark blir utvekslet.
- Brann-effekt i bakgrunnen
- Arena og figurer med ekte 3D-beregning
|
|
|
8.7.1997
|
|
|
 |
Spaceboy |
 |
|

|
Det første plattform-spillet jeg lagde på PC. Kan være litt rask på raske maskiner.
- Inneholder både vanlige brett og et kart-brett.
- Totalt 3 brett.
- Enkle animasjoner.
- Avanserte lydeffekter (fungerer kun i DOS).
- God døds-sekvens.
|
|
|
6.7.1997
|
|
|
 |
Hitman |
 |
|

|
Et enkelt platform-spill. Bruker EGA og Imagemaker. Ingen fartskontroll vil si at dette spillet vi gå for raskt på nyere maskiner.
- Enkel hopp og sprett
- Reagerer på dødelige pigger
|
|
|
6.6.1997
|
|
|
 |
Lost In Space |
 |
|

|
En teknologi-demo for "Spaceboy". Kan være litt VEL rask på raske maskiner. Hva alle mennene gjør i luften vet ikke jeg, men jeg tror det var en liten test for å tegne bilder på skjermen.
- Hopp og sprett.
- Enkle lydeffekter.
|
|
|
29.11.1996
|
|
|
 |
Wireless |
 |
|

|
Et enkelt spill der man styrer en radiostyrt bil. Bruker EGA og Imagemaker.
- Kjøringen rundt på banen fungerer
- De tiles som ble lagd for dette spillet, er overdrevent firkantede (se bildet)
|
|
|
14.11.1996
|
|
|
 |
Pairs |
 |
|

|
Spillet som ble første reultat av programmet Imagemaker. Konseptet er enkelt nok: finn to like kort. Når skjermen er tom for kort, vil spilleren som har funnet flest par bli utnevnt til den store vinneren.
- To spillere på samme maskin bytter på å finne par
- Utviklet på rekordtid takket være Imagemaker
|
|
|
13.6.1996
|
|
|
|