Blog
Products
Mobile devices
Flash
External projects
About
My CV


Nyheter
Produkter
Delphi programvare
Applets
dHTML
Mobile enheter
Flash
Gamle produkter
Andre produkter
Eksterne oppdrag
Min CV

Java applets

Applets er en betegnelse for programmer laget i java klargjort for kjøring via nettet. Denne teknologien kan brukes til en hel del, men det den først og blir brukt til, er programmer og spill som utføres inne i en nettleser. Applets har et ganske kraftig sikkerhets-oppsett, slik at den som bruker disse appletene ikke skal blir påført skade på sin egen maskin. Her på denne siden vil jeg presentere noen av de appletene jeg har utviklet.


Balls 2  
java_balls2.gif

En to-spiller variant av et tidligere spill. Man spiller enten mot en menneskelig spiller eller mot datamaskinen. Dersom du får en samling, vil et antall tilsvarende halvparten av lengden på denne rekken bli plassert i din motspillers spilleområde.

  • Stadig mer vanskeligere brett. Antall baller blir flere, og den kunstige intelligensen blir bedre og bedre.
  • Alle innstillinger som gjøres automatisk for én-spiller utgaven, kan stilles inn for to spillere.
  • Alle knapper kan endres i menyen.
6.2.2003

Platform  
java_platform.gif

Nok en demo for systemet jeg er i ferd med å utvikle. Denne demoen er kun et lite brett, men kan være interessant nok i seg selv. Nå gjenstår det bare å se om jeg får tid til å lage et helt spill ut av det.

  • Full retro følelse.
  • Kollisjonsdetektering i alle retninger, gravitasjon.
  • Animert bakgrunn som beveger seg i halv hastighet i forhold til resten av brettet.
  • Ikke pixel-perfekt enda, men det kommer. Foreløpig kun pixel-perfekt for kartgrunnlaget.
1.2.2003

Shape file viewer  
java_shp-s.gif

Dette programmet benytter seg av biblioteket GeoTools for å vise kart i shape-filer. Dette formatet er utviklet av den ledende leverandøren av kart for nett, ESRI. Da funksjonaliteten i kartet i utgangspunktet ikke helt var slik jeg ønsket det, ble jeg også nødt til å skrive om og legge til noen av verktøyene. Merk at det kreves at du har Java Runtime installert på maskinen din for at dette programmet skal kunne kjøres.

  • Støtter alle filer i shape-formatet.
  • Historie som husker hvilke kartutsnitt du har besøkt.
  • Zooming, panorering og fullt utsnitt.
27.8.2002

Cargame  
java_cargame.jpg

Et enkelt bilspill der målet i sin store helhet består i å nå mållinjen. Du har uendelig med forsøk, men det kan dukke opp problemer likevel.

  • Fri bevegelse i alle retninger.
  • Kartet ruller automatisk hele tiden.
  • Du ødelegger bilen om du presses mellom et objekt og nedre kant av skjermen.
4.8.2001

Hex  
java_hex.gif

En nyprogrammering av et spill jeg prøvde for mange å siden på den trofaste C64. Jeg husker ikke det originale navnet, men dette spillet husker jeg. Spilles av to spillere.

  • Ledelsen skifter fort, ofte under sekundet.
  • Ypperlig til multiplayer over nettet når det kommer.
27.6.2001

Boxes  
java_box.jpg

En oversettelse av et spill jeg lagde på en Casio 9750G kalkulator. Da jeg nå gikk over til PC-format, kunne jeg også legge til grafikk og fancy effekter.

  • 3 vanskelighetsgrader.
  • Tilfeldig genererte baner gir uendelig gjenspillbarhet.
  • Teaser-mode om du ikke trykker noen knapper i menyen / begynnelsen.
  • Støtte for både norsk og engelsk (angis på web-siden).
30.5.2001

Bump-map  
java_bump.jpg

En avansert visuell effekt som ble muliggjort ved hjelp av intense studier i java en helg.

  • Lyset beveger seg hele tiden.
  • Effekten blir dannet av 1 bilde, i motsetning til den vanlige metoden, som krever 2 bilder. Dette ble gjort ved hjelp av kalkulering ved oppstart.
  • Støtter bilder av hvilken som helst størrelse, også bilder som ikke passer inn i rammer du originalt angir.
22.4.2001

Browninan  
java_brown.gif

Avansert visuell effekt i kvasi-3D. Opererer i 3 modus. Klikk med musen for å bytte modus.

  • Dottene snurrer rundt seg selv - i 3D.
  • Motion blur.
  • Ser bra ut
15.4.2001

Plasma 2  
java_plasma2.jpg

En fin liten visuell effekt. Den klassiske effekten vi kjenner så godt fra PC-ens høyhetstid.

  • Konstant farge-rulering.
  • Høy hastighet (glatt oppdatering).
  • Mulighet for høy oppløsning, med mye detaljer.
  • Muliggjør utrolig avanserte effekter.
15.4.2001

Tripp Trapp Tresko  
java_ttt.gif

Det klassiske taktikk-spillet som alle kjenner. Denne utgaven inneholder en kunstig intelligens som jeg selv har utviklet for denne typen spill. Prøv om du klarer å lure datamaskinen.

  • Maskinen klarer faktisk å slå de fleste.
  • Det er lett å bli lurt.
  • Man bytter på hvem som starter runden.
19.3.2001

Snake  
java_snake.gif

Det klassiske spillet gjenskapt for java. En glad og fargerik variant.

  • Innholder 8 brett med stadig mindre spilleområde.
  • Lydeffekter.
  • Velgbar hastighet.
  • Rask handling.
31.12.2000


     
© 2003-2005 Stig Runar Vangen