filter_list

Fire! for mobile phones

Thursday 14.04.2005

It is actually quite possible. As a part of our Masters Thesis, we have ported a game I made last year using Flash, Fire!. This conversion was made as a proof of concept that it is possible to create shoot'em'up games using our library.

This game now runs perfectly on our phones, the Nokia 6600 and the Sony Ericsson K700i. We haven't tested this game on other devices yet, but we assume that this game will work for most MIDP 2.0 based phones.

English blog

Tuesday 29.03.2005

These pages started out as a showcase webpage for products made by Stig Runar Vangen. The total number of products gradually increased as time passed. In addition to these product presentations, a blog was continuously written presenting my progress with things. Unfortunately all of this material was available in Norwegian only, something which greatly reduced the target audience. Still these webpages was visited mostly by non-Norwegians. To accomodate to this situation, it was decided to move these Norwegian only pages to a sub-folder and create a main webpage with the most interesting information presented in English.

Most of the software on these pages were made by one man only, and were made only for the fun of it. These simple projects made a foundation for larger projects which will be available from these pages in the near future.

Even though these pages are available in Norwegian only, I believe that navigation is still possible for those who do not speech Norwegian, as these pages contains picures of each product.

Grand opening

Tuesday 29.03.2005

These pages has now gotten a more official style. The main focus of these pages will now be on the software, not the process behind it. These pages will now be available in English only, but the personal web-pages of Stig Runar Vangen are still available. All the information available within these pages are still in Norwegian only, and will be updated with the usual blog.

With the new style there is also a new program added, Slideshow Generator. This is a program which lets you create slideshows easily for all java based mobile phones.

Please note that this is currently only a beta version. Downloads will be added as soon as the full version is ready.

Siste dag hos IO

Thursday 24.03.2005

I dag var min siste dag hos IO Interactive. Det vil også si at vårt arbeide med Championship Manager 5 er over. Så får vi se fremover hvor skjebnen vil plassere meg i fremtiden...

Småfiks

Wednesday 23.03.2005

Da har jeg fikset litt på disse sidene. Var noen bugs som ble liggende under konverteringen til PHP. Jeg har også lagt til flere detaljer for applets-siden.

Flytting av domene

Tuesday 22.03.2005

Disse sidene har vært nede de siste par dager. Dette skyldes at jeg har flyttet domenet til et annet webhotell. Det nye webhotellet heter SirCon.

Fremgang på masteroppgaven

Wednesday 16.03.2005

Vi begynner å komme godt i gang med denne masteroppgaven. Som et delmål for den første perioden av prosjektet har vi bestemt oss for å lage en perfekt kopi av det første brettet av Super Mario Bros. ved hjelp av biblioteket vårt. Dette spillet inneholder det meste sjangeren plattformspill tilbyr, og vil gi oss et godt utgangspunkt for denne type spill. Merk at dette spillet aldri vil bli lagt ut for nedlasting eller salg, for åpenbare copyright-grunner.

Senere vil vi prøve å porte noen av de spillene vi tidligere har lagd. Postmaster skal representere plattformspill, mens Fire! skal representere shoot'em'up spill. I tillegg skal vi designe et par spill til som representerer andre spillsjangre. Poenget med disse spillene er å finne de svake punktene i vårt bibliotek og forbedre disse. Grunnidéen er å lage et bibliotek som er så generelt at samtlige 2D tilebaserte spill kan implementeres ved hjelp av vårt system.

Ny skaleringsmulighet

Monday 14.02.2005

Av alle funksjoner som burde vært med i dette programmet, har jeg nå lagt til skalering. Dette gjør at det er mulig å ta bilder som er større enn mobil-displayet og forminske de bildene som er for store.

Det å skalere bildene var ikke det vanskelige. Det var derimot lagringen av filene etterpå. Filene skal komprimeres til enten PNG eller JPEG. Jeg satte meg det målet at det ikke skal brukes eksterne bibiliotek utover standard Java for dette programmet. Dette medførte at jeg måtte ta i bruk udokumenterte deler av Java API-et. Med udokumentert mener jeg også at det finnes absolutt ingen eksempler på nettet om hvordan man bruker denne delen av Java-grensesnittet. Etter masse prøving frem og tilbake fungerer denne funksjonen nå så å si perfekt med supprt for PNG og JPG i forskjellige kvalitetsgrader.

Masteroppgaven er påbegynt

Monday 07.02.2005

Da har vi endelig påbegynt masteroppgaven. Denne oppgaven skal jeg skrive sammen med Tor Jarle Sagen. Gjennom dette prosjektet planlegger vi å lage verktøy for å enkle implementasjonen av spill på mobiltelefoner. Vi skal ta utgangspunkt i våre tidligere erfaringer på dette området, og på den måten skape programvare for å definere spill samt et bibliotek for å tolke denne definisjonen på den håndholdte enheten.

Slideshow Generator

Thursday 03.02.2005

Jeg holder for tiden på med et lite prosjekt på siden som jeg har kallt Slideshow Generator. Ved hjelp av dette programmet skal det være mulig å ta en serie bilder fra en desktop maskin og generere en JAR-fil av denne. Denne JAR-filen skal så kunne kopieres over til en mobiltelefon som støtter Java. Så langt ser programmet ut til å funke fint, så det er ikke lenge til det kan kalles fullført.

Siste eksamen

Tuesday 18.01.2005

Da er endelig siste eksamen over. Vi presenterte i dag vårt fireukers-prosjekt, og det gikk da rimelig bra. Nå er det bare å se frem til specialet / masteroppgaven og prøve å få i havn den.

Tilbake til Danmark

Sunday 02.01.2005

Da er jeg tilbake i Danmark. Én ting kan iallefall sies - selv om dem ikke har mye snø, så har dem iallefall kald vind. Til tross for total snømangel, oppleves faktisk temperaturen lavere i og med at det hele tiden blåser.

The Museum of Modern Art

Friday 17.12.2004

Da er desemberprosjektet ferdig. Sluttresultatet ble ikke helt det vi hadde forventet, men det oppfyller likevel de kravene vi satte oss til å begynne med. Ved å låse noen av BlipNodene på skolen er vi i stand til å determinere posisjonen til telefonene med vår applikasjon. Denne applikasjonen mottar så data fra serveren relevant til den posisjonen som brukeren befinner seg på for øyeblikket.

Da er prosjektet levert inn, og jeg kan dra hjem tilbake til Norge over julen...

Nok et desemberprosjekt

Monday 22.11.2004

Da er vi igang med desemberprosjektet. Denne gangen dreier prosjektet seg om posisjonering. Ved hjelp av BlipNet skal vi kunne finne posisjonen til et mobiltelefon og presentere informasjon relevant til denne posisjonen.

Vector Rally v0.4

Friday 19.11.2004

Siste innlevering av Vector Rally. For denne innleveringen hadde vi valget mellom flere features vi kunne legge til spillet vårt. Jeg valgte å legge til en kart-editor. Det jeg ikke visste var at for å kunne legge til denne delen til spillet, måtte en god del administrativt legges til rundt grensesnittet for at spillet skulle kunne inneholde både spillet og editoren. Disse problemene ble selvsagt løst, og skjermbilder fra sluttresultatet kan sees under.

Vector Rally v0.3

Monday 01.11.2004

Nok en ny innlevering i Symbian-faget. Det viste seg at mesteparten av det jeg hadde gjort ekstra i den siste innleveringen faktisk var noen av de målene for denne innleveringen. Hvem hadde trodd det? Jeg har i denne utgaven lagt til automatisk oppdatering av skjermen, og litt grafikk. Skjermbildet under er tatt ved hjelp av programvare på min nye telefon, en Nokia 6600.

Asteroid Belt v0.1

Tuesday 26.10.2004

Jeg holder for tiden på med å lære meg å bruke C++ og OpenGL. Mitt første forsøk på et spill kaller jeg "Asteroid Belt". Et enkelt shoot'em'up-spill der man styrer et lite romskip som skal skyte noen asteroider som kommer flyvende nedover skjermen. Jeg implementerte 3 forskjellige kameravinkler - ovenfra, bakenfra og tailcam. Skjermdumpene viser hver av disse kameravinklene. Ikke noe spesielt spektakulært enda, dessverre.

Port av TuxKart

Monday 25.10.2004

En kompis og jeg rotet rundt på nettet, og fant et spill som så litt kult ut, TuxKart. Det eneste problemet var at det var kun for Linux. "Det spillet må du porte til Windows" sa han. "Det gidder jeg ikke, det tar for lang tid." "Joa, kom igjen a'." "OK da..." Og slik ble det til at jeg startet på portingen av dette spillet. Og overraskende nok, tok det faktisk ikke lang tid. I løpet av en time var faktisk hele spillet oppe og kjøre. Skremmende. Last ned exe-filen her, og plasser den i rota av filene som du laster ned fra den offisielle hjemmesiden.

Vector Rally v0.2

Monday 11.10.2004

I det ene faget jeg tar, Mobile Systems Software, har jeg nå fullført obligatorisk øving nummer 2. Resultatet ble et lite spill der du skal styre en liten dott rundt på skjermen med hastighet og noen andre variabler. Dette spillet kjører kun på Symbian plattformen. Dersom jeg får tid, kan det hende jeg laster opp en SIS-fil her, slik at det kan testes dersom noen skulle ønske det.

Jobb hos IO Interactive

Wednesday 18.08.2004

Det utrolige har skjedd - jeg har klart å få meg jobb hos IO Interactive. Min jobb der vil være å teste lokaliseringen av Championship Manager 5 til norsk. Det vil si at jeg skal spille dette spillet til tomlene blør, og i den prosessen prøve å finne så mange feil i oversettelsen som overhodet mulig.

2017

2016

2014

2013

2012

2011

2010

2009

2007

2005

2004

2003

2002

2001